HowLongToBeat(常縮寫 HLTB)是一個回答「這款遊戲要玩多久」的網站:它把玩家自行回報的通關時間彙整成資料庫,依主線、主線加支線、全收集(100%)三種遊玩口徑給出時長估計,並附好評率、棄玩比例和各平台差異。查詢免費且不需註冊;截至 2026-09-02,官方統計頁顯示庫內約有 9.25 萬個遊戲版本與 870 萬筆通關紀錄。網站 2011 年上線,2021 年 6 月被遊戲媒體 IGN 的營運方 IGN Entertainment 收購,其資料也被微軟 PC 版 Xbox 應用程式直接引用。

HowLongToBeat 首頁熱門遊戲卡片:每張卡片依主線、主線加支線、全收集列出估計時長

上圖是首頁的「熱門遊戲」區,每張卡片就是一款遊戲的三檔時長估計——例如《電馭叛客 2077》主線 26 小時、主線加支線 63 小時、全收集 109 小時,《巫師 3》則為 51½/103/175 小時。首頁同時提供可信度色階(Accuracy Guide,從 Poor 到 Excellent),協助判斷哪些遊戲樣本充足、哪些估計需要保留看待。

站點速覽

  • 網址:https://howlongtobeat.com/(短網域 https://hl2b.com/ 指向同一網站)
  • 類型:遊戲通關時長資料庫 + 個人遊戲清單管理(玩家眾包 UGC)
  • 費用:免費,以廣告維持營運(頁尾有 AdChoices 廣告選項)
  • 註冊要求:瀏覽查詢不需帳號;清單、評測、Steam 匯入等需免費帳號,亦支援以 IGN 帳號登入
  • 介面語言:僅英語
  • 上線時間:2011 年初(最早存檔為 2011-02-24)
  • 營運方:IGN Entertainment, Inc.(Ziff Davis 旗下)

站點背景

HowLongToBeat 由 ID 為 Everdred 的站長以個人專案建立。最早的網路存檔(2011 年 2 月)顯示它當時只是一張列出遊戲名稱、平均時長與樣本數的簡單表格;其個人資料頁顯示註冊時間為 2011 年 4 月 1 日。此後十餘年網站陸續加入帳號、清單、論壇與評測系統,幾乎所有功能變更都記錄在他維護的官方更新日誌中。

2021 年 2 月,IGN Entertainment 提交了 HOWLONGTOBEAT 商標申請;同年 6 月,Everdred 在更新日誌中確認「網站已歸 IGN/Ziff Davis 所有,他們聘僱我繼續營運」,頁尾版權同期改為 Ziff Davis(對照 2021-06-17 與 2021-06-18 的存檔可見變化)。目前頁尾載明「HowLongToBeat® is a registered trademark of IGN Entertainment, Inc.」。

收購後最顯著的外部整合發生在 2022 年 9 月:微軟開始在 PC 版 Xbox 應用程式中直接顯示 HowLongToBeat 的時長估計,涵蓋 PC Game Pass 遊戲(另見 Eurogamer 報導與站方公告)。同屬 IGN Entertainment 的 IGN Wiki 攻略與 MapGenie 互動地圖也出現在部分遊戲頁面上;IGN 的清單產品 IGN Playlist 同樣使用 HLTB 的時長資料,但 Everdred 在論壇說明兩者獨立開發、僅共享資料。

資料維度:不只是「平均幾小時」

HowLongToBeat 的核心是依遊玩方式(playstyle)分別估算時長,口徑有明確定義:主線(只完成破關必要目標)、主線加支線(完成非必要內容,卡片標為 Main + Extra、遊戲頁標為 Main + Sides)、全收集(成就、獎章等 100% 內容),另有綜合所有玩法的合併估計。點進遊戲頁面還能看到更細的統計分布。

《電馭叛客 2077》遊戲頁:頂部為遊玩中、待玩、重玩、棄玩比例、好評率與通關人數,下方為四檔時長

上圖是《電馭叛客 2077》的遊戲頁(截至 2026-09-02):頁首顯示 705 人遊玩中、1.86 萬人列入待玩(Backlog)、1,500 人重玩、棄玩比例 2.6%、好評率 84%、2.24 萬人標記通關;下方四個藍色方塊依序是合併估計 66 小時與主線 26 小時、主線加支線 63 小時、全收集 109 小時。繼續往下還有:

  • 各口徑的統計表:樣本數、平均值、中位數、速推式(Rushed)與悠閒式(Leisure)時長——主線一項有 2,100 個樣本,平均 27 小時 12 分、中位數 25 小時;
  • 速通成績:Any% 類別(本作 9 個樣本,平均 8 小時 51 秒),部分遊戲另有 100% 速通;
  • 分平台差異:同一遊戲在 PC 與各主機上的時長對照;
  • DLC 時長:資料片單獨列出樣本與口徑,例如「自由幻局」約 1,100 個樣本,主線 13 小時、全收集 31 小時;
  • 多人遊戲口徑:以連線為主的遊戲依 Solo、Co-Op、Vs. 分別估計。

(以上均引自 Cyberpunk 2077 遊戲頁,2026-09-02 查核。)

單一遊戲之外,Stats 頁面提供全站統計:可依平台、發行年份、類型、視角、流程等維度篩選,並列出最多人遊玩中、最多人待玩、最多人通關的榜單。

Stats 統計頁:總覽顯示 9.25 萬版本、平均時長 18 小時 13 分、870 萬筆通關紀錄,下方為發行年份分布

上圖是 Stats 頁頂部(2026-09-02):總覽顯示庫內 92.5K 個版本、平均時長 18 小時 13 分、平均好評率 70%、870 萬筆通關紀錄,下方是依發行年份排列的作品數量分布。首頁另有「過去 48 小時」活動面板,查核當日顯示新增 183 款遊戲、364 名新使用者、5,466 次通關標記,可直觀感受社群活躍度。

帳號體系與開放能力

不註冊即可使用全部查詢功能,未登入也能開啟「Submit a Basic Time」提交基礎通關時間。免費帳號解鎖的是個人資料管理:待玩(Backlog)與重玩(Replay)、已通關(Completed)、棄玩(Retired,可附說明)清單、最多 3 個自訂清單、逐次遊玩的詳細紀錄(playthrough)、多維度評測、個人統計與匯出,以及 Steam 遊戲庫匯入。登入方式除站內帳號外亦支援 IGN 帳號。首頁另有一個每日猜謎小遊戲 HowLongToBeat: Daily Challenge。

開發者需注意:官方沒有提供公開 API,第三方程式化存取只能依賴社群封裝的非官方函式庫(參見 api-evangelist 的介面檔案)。除網頁與 PWA 外也沒有官方獨立行動應用程式(IGN Playlist 是同公司的獨立產品)。

版權與內容政策

時長資料來自玩家自行提交,提交後進入審核佇列,由站長與社群版主處理合併、拆分與異常(更新日誌多次提及提交佇列與檢舉機制)。論壇與評論受行為準則約束,違規可被刪除帳號。站長於 2021 年移除了捐款入口,理由是「網站已能自給自足」,目前以廣告營運。

法律層面,站內內容與 HowLongToBeat 商標歸 IGN Entertainment 所有,頁尾聲明未經許可不得轉載;隱私權政策直接採用 IGN 隱私權政策(其中明確列出 How Long to Beat,資料控制者為 IGN Entertainment, Inc.),使用條款指向 Ziff Davis 統一條款。Cookie 同意橫幅說明會與廣告、社群媒體及分析合作夥伴共享使用資料。

適用情境

  • 購買遊戲或開新坑前估算時間成本,判斷值不值得現在投入
  • 依自己的玩法(速推主線/清支線/全成就)選擇對應口徑的參考值
  • 整理積壓遊戲:匯入 Steam 庫後排優先順序,逐作記錄用時與評價
  • 查詢 DLC 時長、分平台差異、某遊戲的棄玩比例與口碑

局限

  • 樣本自報、口徑靠自覺:時長由玩家自行填寫,「通關」定義因人而異;冷門遊戲樣本極少時估計可能嚴重失真,這也是網站要配置可信度色階的原因。
  • 玩家結構偏差:願意記錄通關時間的核心玩家占比高,估計往往比休閒玩家的實際用時偏短。
  • 僅英語介面:遊戲名以英文原名收錄,中文讀者需先知道遊戲的英文名再搜尋。
  • 無官方 API 與獨立 App:第三方整合只能使用非官方封裝,行動端只有網頁/PWA。
  • 廣告與追蹤:免費服務以廣告支撐,隱私權政策允許與合作夥伴共享行為資料(可在同意橫幅中拒絕)。

同類參考

  • IGDB:Twitch 旗下的遊戲詮釋資料資料庫,提供公開 API,但不以通關時長為核心資料。
  • Backloggd:偏社交的遊戲收藏與評測站,清單功能相近,但沒有體系化的通關時長眾包資料。

參考資料