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电子游戏

电子游戏及其创作、发行与玩家社区。

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itch.io2013 年上线的独立游戏发布与交易平台,任何人无需审核即可上架作品,开发者可自定平台分成比例(0–100%,默认 10%),并以游戏 jam 社区著称。
HowLongToBeat玩家众包的游戏通关时长数据库,按主线、主线+支线、全收集等玩法口径给出时长估计,并附评分、弃坑率与个人清单管理;2011 年上线,2021 年被 IGN 收购,截至 2026-09-02 收录约 9.25 万个游戏版本、870 万条通关记录。
SteamValve 于 2003 年推出的 PC 游戏数字发行平台,网页商店可免登录浏览与购买,下载和游玩需安装 Steam 客户端;以用户评测体系、创意工坊、社区市场和 14 天/2 小时退款政策著称,但购买性质是许可而非买断。
Backloggd由一名独立开发者全职运营的免费电子游戏收藏记录与评测社区:把玩过、在玩、积压、想玩的游戏记入日志与清单,用评分、评测和关注功能分享游戏生涯,游戏数据来自社区共建的 IGDB。官方自我定位是「游戏界的 Letterboxd」。
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