HowLongToBeat(常缩写 HLTB)是一个回答"这个游戏要玩多久"的网站:它把玩家自行提交的通关时间聚合成数据库,按主线、主线+支线、全收集(100%)三种玩法口径给出时长估计,并附好评率、弃坑率和分平台差异。查询免费且无需注册;截至 2026-09-02,官方统计页显示库内约有 9.25 万个游戏版本和 870 万条通关记录。网站 2011 年上线,2021 年 6 月被游戏媒体 IGN 的运营方 IGN Entertainment 收购,其数据也被微软 PC 版 Xbox 应用直接引用。

HowLongToBeat 首页热门游戏卡片:每张卡片按主线、主线+支线、全收集列出估计时长

上图是首页的"热门游戏"区,每张卡片就是一个游戏的三档时长估计——例如《赛博朋克 2077》主线 26 小时、主线+支线 63 小时、全收集 109 小时,《巫师 3》为 51½/103/175 小时。首页同时提供可信度色阶(Accuracy Guide,从 Poor 到 Excellent),帮助判断哪些游戏的样本足够、哪些估计需要打折看待。

站点速览

  • 网址:https://howlongtobeat.com/(短域名 https://hl2b.com/ 指向同一站点)
  • 类型:游戏通关时长数据库 + 个人游戏清单管理(玩家众包 UGC)
  • 费用:免费,靠广告维持(页脚有 AdChoices 广告选项)
  • 注册要求:浏览查询无需账号;清单、评测、Steam 导入等需免费账号,也支持用 IGN 账号登录
  • 界面语言:仅英语
  • 上线时间:2011 年初(最早存档为 2011-02-24)
  • 运营方:IGN Entertainment, Inc.(Ziff Davis 旗下)

站点背景

HowLongToBeat 由 ID 为 Everdred 的站长以个人项目创建。最早的网络存档(2011 年 2 月)显示它当时只是一张列出游戏名、平均时长和样本数的简单表格;其个人资料页显示注册时间为 2011 年 4 月 1 日。此后十余年网站陆续加入账号、清单、论坛和评测系统,几乎所有功能变更都记录在他维护的官方更新日志中。

2021 年 2 月,IGN Entertainment 提交了 HOWLONGTOBEAT 商标申请;同年 6 月,Everdred 在更新日志中确认"网站已归 IGN/Ziff Davis 所有,他们聘用我继续运营",页脚版权同期改为 Ziff Davis(对照 2021-06-17 与 2021-06-18 的存档可见变化)。目前页脚写明"HowLongToBeat® is a registered trademark of IGN Entertainment, Inc."。

收购后最显眼的外部整合发生在 2022 年 9 月:微软开始在 PC 版 Xbox 应用中直接显示 HowLongToBeat 的时长估计,覆盖 PC Game Pass 游戏(另见 Eurogamer 报道与站方公告帖)。同属 IGN Entertainment 的 IGN Wiki 攻略和 MapGenie 互动地图也出现在部分游戏页面上;IGN 的清单产品 IGN Playlist 同样使用 HLTB 的时长数据,但 Everdred 在论坛说明两者独立开发、仅共享数据。

数据维度:不止"平均几小时"

HowLongToBeat 的核心是按玩法(playstyle)分别估算时长,口径有明确定义:主线(只做通关必需目标)、主线+支线(完成非必需内容,卡片标为 Main + Extra、游戏页标为 Main + Sides)、全收集(成就、奖章等 100% 内容),另有综合所有玩法的合并估计。点进游戏页面还能看到更细的统计分布。

《赛博朋克 2077》游戏页:顶部为在玩、待玩、复玩、弃坑率、好评率与通关人数,下方为四档时长

上图是《赛博朋克 2077》的游戏页(截至 2026-09-02):头部显示 705 人在玩、1.86 万人列入待玩(Backlog)、1,500 人复玩、弃坑率 2.6%、好评率 84%、2.24 万人标记通关;下方四个蓝色方块依次是合并估计 66 小时与主线 26 小时、主线+支线 63 小时、全收集 109 小时。继续向下还有:

  • 每个口径的统计表:样本数、平均值、中位数、速通式(Rushed)与悠闲式(Leisure)时长——主线一项有 2,100 个样本,平均 27 小时 12 分、中位数 25 小时;
  • 速通成绩:Any% 类别(本作 9 个样本,平均 8 小时 51 秒),部分游戏另有 100% 速通;
  • 分平台差异:同一游戏在 PC 与各主机上的时长对比;
  • DLC 时长:资料片单独列出样本与口径,例如"往日之影"约 1,100 个样本,主线 13 小时、全收集 31 小时;
  • 多人游戏口径:以联机为主的游戏按 Solo、Co-Op、Vs. 分别估计。

(以上均引自 Cyberpunk 2077 游戏页,2026-09-02 核查。)

单游戏之外,Stats 页面提供全站统计:可按平台、发行年份、类型、视角、流程等维度筛选,并列出最多人在玩、最多人待玩、最多人通关的榜单。

Stats 统计页:总览显示 9.25 万版本、平均时长 18 小时 13 分、870 万条通关记录,下方为发行年份分布

上图是 Stats 页顶部(2026-09-02):总览显示库内 92.5K 个版本、平均时长 18 小时 13 分、平均好评率 70%、870 万条通关记录,下方是按发行年份排列的作品数量分布。首页另有一个"过去 48 小时"活动面板,核查当日显示新增 183 个游戏、364 名新用户、5,466 次通关标记,可直观感受社区活跃度。

账号体系与开放能力

不注册即可使用全部查询功能,未登录也能访问"Submit a Basic Time"提交基础通关时间。免费账号解锁个人数据管理:待玩(Backlog)与复玩(Replay)、已通关(Completed)、弃坑(Retired,可附退坑说明)清单、最多 3 个自定义列表、逐次游玩的详细记录(playthrough)、多维度评测、个人统计与导出,以及 Steam 游戏库导入。登录方式除站点自有账号外还支持 IGN 账号。首页另有一个每日猜谜小游戏 HowLongToBeat: Daily Challenge。

面向开发者的部分要留意:官网没有提供公开 API,第三方程序化访问只能依赖社区封装的非官方库(参见 api-evangelist 的接口档案)。除网页与 PWA 外也没有官方独立移动应用(IGN Playlist 是同公司的独立产品)。

版权与内容政策

时长数据来自玩家自行提交,提交后进入审核队列,由站长与社区版主处理合并、拆分与异常(更新日志多次提及提交队列与举报机制)。论坛与评论受行为准则约束,违规可被删除账号。站长于 2021 年移除了捐赠入口,理由是"网站已能自我维持",目前靠广告运营。

法律层面,站点内容与 HowLongToBeat 商标归 IGN Entertainment 所有,页脚声明未经许可不得复制;隐私政策直接采用 IGN 隐私政策(其中明确列出 How Long to Beat,数据控制者为 IGN Entertainment, Inc.),使用条款指向 Ziff Davis 统一条款。Cookie 同意横幅说明会与广告、社交媒体及分析合作方共享使用数据。

适用场景

  • 买游戏或开新坑前估算时间成本,判断值不值得现在投入
  • 按自己的玩法(速推主线 / 清支线 / 全成就)选择对应口径的参考值
  • 整理积压游戏:导入 Steam 库后排优先级,逐作记录用时与评分
  • 查询 DLC 时长、分平台差异、某游戏的弃坑率与口碑

局限

  • 样本自报、口径靠自觉:时长由玩家自行填写,"通关"定义因人而异;冷门游戏样本极少时估计可能严重失真,这也是网站要配可信度色阶的原因。
  • 玩家结构偏差:愿意记录通关时间的核心玩家占比高,估计往往比休闲玩家的实际用时偏短。
  • 仅英语界面:游戏名以英文原名收录,中文读者需要知道游戏的英文名再搜索。
  • 无官方 API 与独立 App:第三方集成只能走非官方封装,移动端只有网页/PWA。
  • 广告与跟踪:免费服务靠广告支撑,隐私政策允许与合作方共享行为数据(可在同意横幅中拒绝)。

同类参考

  • IGDB:Twitch 旗下的游戏元数据数据库,提供公开 API,但不以通关时长为核心数据。
  • Backloggd:偏社交的游戏收藏与评测站,清单功能相近,但没有体系化的通关时长众包数据。

参考资料