Spline(spline.design)是美國 Spline, Inc. 營運的 3D 設計平台,核心是一個完全跑在瀏覽器裡的協作式 3D 編輯器:建模、材質、燈光、動畫、互動都在網頁中即時完成,檔案儲存於雲端,多人可以同時編輯同一個場景。它要解決的問題是——傳統 3D 軟體(Blender、Cinema 4D 一類)以離線渲染與影視/遊戲資產為目標,學習曲線陡峭,而面向網頁與 App 的互動式 3D 內容過去只能依賴遊戲引擎或手寫 Three.js。Spline 的可查證差異在於:輸出目標是「可互動的成品」而非渲染圖——場景可以一鍵發佈為公開連結、網頁嵌入程式碼、React 元件,或 iOS/Android 原生嵌入;2026 年 8 月的 Spline v2 更把編輯器重建於 WebGPU 之上,並內建了能直接操作場景的 AI 代理。根據 2026 年 3 月的官方新聞稿,官方稱平台使用者超過 300 萬設計師。
網站速覽
- 網址:https://spline.design/
- 類型:瀏覽器內協作式 3D/2D 設計工具 + 發佈管線(另有 AI 生成產品 Omma、實驗模型 Spell)
- 費用:免費方案可用;付費訂閱 Hobby/Pro/Max 每席位每月 12/25/60 美元起(年繳價),Enterprise 另議,截至 2026-09-12 的官方定價
- 註冊要求:官網、文件與社群頁面公開可瀏覽;使用編輯器需註冊帳號(免費方案可建立數量受限的個人檔案);須年滿 18 歲,13–17 歲需父母或監護人同意並監督(使用條款)
- 介面語言:英文(2026-09-12 造訪時首頁、文件與編輯器均無官方多語言選項)
- 上線時間:2020 年創立,2022 年 3 月公開 Beta
網站背景
Spline 由 3D 設計師出身的 Alejandro León 於 2020 年創立,現任 CEO;共同創辦人 Caroline Mack 任 COO(2026 年官方新聞稿)。公司入選 Y Combinator 2021 年冬季梯次(W21),2022 年 3 月發佈公開 Beta。法律主體為德拉瓦州註冊的 Spline, Inc.(使用條款),2026 年官方口徑稱總部位於舊金山。
募資與規模的主要節點:
- 2023 年 7 月:宣布 1,500 萬美元種子輪,Google 旗下 Gradient Ventures 領投,First Round Capital、Y Combinator、Vercel 與 Webflow 的 CEO 等參投,累計募資達 1,600 萬美元;TechCrunch 當時報導其創作者已超過 100 萬。
- 2024 年 8 月:宣布 1,000 萬美元 A 輪,Third Point Ventures 領投並加入董事會;同期上線 Android 平台支援,官方稱社群累計已設計超過 700 萬個場景。
- 2026 年 3 月:官方稱使用者規模超過 300 萬設計師,客戶團隊包括 Google、Datadog、Robinhood、UPS 等。
產品線的擴張節奏也反映其方向轉變:2023 年 3 月推出 Spline AI(Alpha),2023 年 12 月支援 Apple 生態,2024 年 8 月支援 Android,2025 年 1 月發佈實驗性 3D 世界模型 Spell,2025 年 4 月推出 2D 互動畫布 Hana,2026 年 3 月發佈獨立 AI 產品 Omma,2026 年 8 月推出重建於 WebGPU 的 Spline v2(官方部落格)。

上圖是官網首頁:導覽列直接列出 Products、Community、Pricing 與 Enterprise,主視覺是即時渲染的 3D 場景,中間的輸入框對應「Create 3D with AI or build with direct control」的兩種入口——用 AI 生成或完全手動控制,這也是目前產品敘事的兩條主線。
核心能力:瀏覽器裡的互動 3D 編輯器
Spline 的 3D 編輯器涵蓋從建模到發佈的完整鏈路(官方文件):
- 建模與材質:參數化幾何體、布林運算、雕刻、2026 年 v2 新增的毛髮系統與倒角工具;材質採用「圖層堆疊」模型(顏色、漸層、雜訊、玻璃、反射等逐層疊加),官方稱這比傳統 3D 軟體的著色器節點圖更接近平面設計工具的心智。v2 起支援完整 PBR、HDR 管線與物理天空。
- 即時渲染:場景在瀏覽器中即時呈現,無需等待離線渲染;2026 年 8 月起渲染器重建於 WebGPU(預設),不支援時自動退回 WebGL。
- 互動與動效:透過狀態(States)、事件(Events)與動作(Actions)定義互動——滑鼠、鍵盤、捲動、碰撞、拖放、遊戲控制皆可作為觸發器;另有時間軸動畫、物理與粒子系統。
- 資料與程式碼:變數(Variables)可綁定真實資料,搭配 API 請求、Webhooks 與即時 API 讓場景回應外部資料;檔案內還可直接編寫 HTML/CSS/JS(Code tab),透過注入的 spline API 控制場景,適合遊戲邏輯與自訂 UI。
- 協作:多人即時編輯同一檔案、留言、版本歷史,官方自稱是「從底層就是多人協作(multiplayer)」的設計工具,這種形態與 Figma 對 2D 設計的改造類似。
- 2D 畫布 Hana:2025 年 4 月推出的第二個編輯器,用於互動式介面與動效設計(無限畫布、向量網路、自動版面、玻璃/3D 投影等視覺效果),與 3D 編輯器共享同一套互動模型與發佈管線。
發佈與匯出:為 Web 與行動端而生
匯出能力是 Spline 與傳統 3D 軟體定位差異最直觀的部分(匯出文件):
- Web:公開 URL(Spline 託管)、Spline Viewer 嵌入程式碼片段、程式碼匯出(Vanilla JS、Three.js、React、Next.js、react-three-fiber)。需注意:動畫與互動事件僅在 Vanilla JS 和 React 匯出中可用。場景可直接嵌入 Framer、Webflow、Notion 等平台。
- Apple 平台:SwiftUI 原生 3D 嵌入(iOS/iPadOS/macOS/visionOS)、產生預先配置好的 Xcode 專案、Vision Pro 預覽(Spline Mirror)。
- Android:Kotlin 原生嵌入,以及直接匯出 APK / AAB 安裝包——官方 2024 年稱這是首個無需遊戲引擎即可為 Android 設計互動 3D 的方案。
- 通用檔案:glTF/GLB、USDZ、STL(3D 列印)、PNG/JPG、WebM/MP4 與連續圖片序列。匯入支援 OBJ、FBX(含動畫骨架)、GLTF/GLB、STL、SVG(部分)、MP4、MP3/WAV 及 3D 高斯濺射資料。
除瀏覽器外還有 2026 年重建的桌面應用(macOS/Windows),提供多標籤頁並內建 MCP 支援。需要說明的是,Apple/Android 匯出、每檔案多場景、影片匯出等能力屬於 Pro 及以上方案,Enterprise 才提供自架託管匯出與程式碼匯出下載等進階權益。
AI 功能現狀
截至 2026-09-12,Spline 的 AI 能力分四層,且全部圍繞「結果可繼續手動編輯」設計:
- 編輯器內 AI 代理(2026 年 8 月 v2 引入):在側欄用自然語言下達指令,代理直接呼叫編輯器工具搭場景——物件、材質、燈光、動畫乃至互動事件,每一步都是普通編輯操作,可復原、可接管。透過 MCP Server,Claude Code、Cursor、ChatGPT 等外部 AI 用戶端也能驅動編輯器。
- AI 3D Generation:文字或圖片生成 3D 模型,先從提示產生一組預覽圖、選定後再建構網格;可選 Hunyuan3D(預設)、Hunyuan 3.1 Pro、Trellis 2、Meshy 四種生成引擎(官方文件)。官方也提醒生成模型面數較高,同場景放多個會變慢。
- AI Textures 與 Hana 的圖像能力:文字生成材質貼圖(最高 2048×2048),Hana 內的圖像生成、去背、超解析度。
- 獨立產品:Spell(實驗性「3D 世界模型」,單張圖片生成可漫遊的 3D 世界,官方明確標註高度實驗性、定價獨立於編輯器);Omma(2026 年 3 月上線的 AI canvas,一句話生成可發佈的互動網站/3D 體驗,獨立域名 omma.build,Professional 方案 29 美元/月起)。

上圖為 Omma 的獨立站點:整個頁面圍繞一個提示詞輸入框組織,定位比編輯器更激進——不打開任何設計工具,直接用自然語言生成可發佈的網站與 3D 體驗。
計費上,編輯器內所有 AI 功能共用一個「每月 AI credits」池,只隨付費方案提供:Hobby 2,000/月、Pro 3,000/月、Max 10,000/月,可按 1,000 為單位加購,免費方案不含每月額度(定價文件)。資料使用方面,使用條款明確 Spline 不會用客戶資料訓練模型,只有使用者主動提交回饋並授權時才可能用於改進。
帳號與定價
截至 2026-09-12,官方定價頁按席位訂閱,方案如下:
| 方案 | 價格(每席位/月) | 關鍵權益 |
|---|---|---|
| Free | 0 美元 | 個人檔案數量受限(官方未給具體數字);無限檔案檢視者;Web 匯出帶浮水印;可使用 Spline 素材庫 |
| Hobby | 年繳 12 美元(月繳 15 美元) | 無限 3D/2D 檔案;Web 匯出去浮水印;更高解析度圖片匯出;材質與音訊庫;2,000 AI credits/月 |
| Pro | 年繳 25 美元(月繳 30 美元) | 無限資料夾與專案;每檔案無限場景;影片匯出;Apple 與 Android 匯出;無限變數、API 與 Webhooks;3,000 AI credits/月 |
| Max | 年繳 60 美元(月繳 70 美元) | 10,000 AI credits/月;每週 5 倍媒體生成量;100MB 影片上限;更高 MCP 呼叫限額 |
| Enterprise | 另議 | SAML SSO、多團隊與集中計費、自架託管與程式碼匯出、版本歷史、Team Library、專屬培訓與優先支援 |

上圖為定價頁的付費方案卡片(預設顯示年繳價,切換 Monthly 後 Hobby/Pro/Max 為 15/30/70 美元);每張卡片上的下拉選單可直接加購 AI 額度。另外,Omma 作為獨立產品單獨訂閱(29 美元/月起),Spell 也單獨計價。曾購買舊版 Starter/Professional/Team 方案的使用者繼續有效,官方文件說明舊 Professional 與 Team 對應現今 Pro 檔的功能門檻。
社群與內容政策
Spline 社群(app.spline.design/community)無需登入即可瀏覽,是一個圍繞「發現、remix、展示」的作品平台:官方素材庫中的模型與場景均聲明可商用,使用者發佈到社群的內容預設採用標準商業授權(Standard Commercial License),即任何人都可以 remix 並用於個人與商業用途——這是新手入門的重要路徑(首頁即引導「從 remix 社群作品開始」),但也意味著發佈到社群等於預設開放二次創作授權。

上圖為社群公開頁面,可看到作品卡片標註作者、瀏覽量與按讚數,無需登入即可查看。其他政策要點:條款包含 DMCA 式侵權投訴流程(版權代理地址在德拉瓦州);平台 13 歲以下禁用;隱私政策(2026-01-10 版)聲明資料儲存於美國伺服器,使用 Amplitude、Vercel、Stripe 等第三方服務,提供 GDPR 權利並指定了歐盟與英國代表;責任上限為 100 美元,爭議由德拉瓦州法律管轄。
適用場景
- 網頁與產品的互動 3D:行銷頁首屏、產品 3D 展示、可互動的品牌視覺,做好直接嵌入 Framer/Webflow 或以 React 元件交付。
- 行動 App 的 3D 內容:不想引入遊戲引擎時,用 SwiftUI/Kotlin 原生嵌入為 iOS/Android 應用加入互動 3D。
- 團隊協作的設計流程:多人同時編輯同一 3D 檔案,評審、留言、版本管理在一個連結裡完成。
- 設計師向 3D 過渡:圖層級材質與「平面設計式」介面降低了從 Figma 類工具遷移的門檻,社群 remix 提供了現成起點。
- 快速原型:AI 代理或 AI 3D 生成先搭出可互動草稿,再手動精修發佈。
局限
- 不是 Blender/C4D 的替代品:建模、雕刻、UV 等工具集面向網頁/產品場景,沒有離線渲染器與影視級管線;複雜角色動畫、高精度資產仍需傳統桌面軟體。兩者更多是互補而非競爭關係——Spline 官方也把 FBX 等格式的匯入作為工作流一環。
- 效能依賴瀏覽器與 GPU:官方 FAQ 明確 3D 對 CPU/GPU 的要求高於傳統 2D 設計工具;AI 生成的高面數模型疊多個即會拖慢場景,發佈到網頁後同樣需要最佳化。
- 免費方案限制明確:個人檔案數量受限、Web 匯出帶浮水印,AI 功能不含每月額度,Apple/Android 匯出與多場景需 Pro 起。
- 程式碼匯出能力分檔:動畫與互動僅隨 Vanilla JS/React 匯出保留;下載程式碼匯出與自架託管匯出屬於 Enterprise 權益,深度二次開發有門檻。
- 英文介面:編輯器、文件與社群均無官方中文,學習資源(Discord、YouTube 教學)也以英文為主。
- 生態綁定:場景檔案為 .spline 專有格式,雖然可匯出 glTF 等通用格式,但互動邏輯(事件、變數、狀態)無法遷移到其他 3D 工具,遷出成本集中在互動層。
- 社群授權預設開放:發佈到社群即預設同意他人 remix 並商用,介意作品被二次使用的創作者需要留意發佈範圍。
同類參考
- Blender:免費開源的桌面 3D 套件,涵蓋建模、綁定、動畫、渲染全流程,面向影視、遊戲與藝術創作;與 Spline 的輸出目標(即時互動內容)不同,常作為上游資產工具搭配使用。
- Vectary:同為瀏覽器內的協作 3D 設計與 Web 嵌入工具,定位與 Spline 最接近,可對照評估兩者的編輯器與發佈能力。
參考資料
- Spline 官網首頁(核查日期:2026-09-12)
- Spline 定價頁(核查日期:2026-09-12)
- What is Spline? - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- FAQ - Spline Documentation(匯入匯出格式)(核查日期:2026-09-12)
- Exporting as Code - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- AI 3D Generation - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- AI Textures - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- Pricing & AI credits - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- Spell AI 3D Worlds - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- Spline Community(核查日期:2026-09-12)
- Spline Terms & Conditions(2026-01-10 版)(核查日期:2026-09-12)
- Spline Privacy Policy(2026-01-10 版)(核查日期:2026-09-12)
- Introducing Spline v2 - Spline Blog(核查日期:2026-09-12)
- Spline, a no-code design tool for creating 3D assets, raises $15M - TechCrunch(核查日期:2026-09-12)
- Spline Becomes First 3D Design Platform to Enable Designers to Ship Interactive Experiences Cross-platform - Business Wire(核查日期:2026-09-12)
- Omma by Spline Unlocks Production-Ready Motion Design in Minutes - Business Wire(核查日期:2026-09-12)
- Spline (W21) - Y Combinator Work at a Startup(核查日期:2026-09-12)
- Spline launches - Product Hunt(核查日期:2026-09-12)







