Neal.fun 是美國開發者 Neal Agarwal 個人創作並維護的互動網頁專案集合。自 2017 年上線以來,他在同一個網站持續發表自己設計的瀏覽器小遊戲與視覺化實驗,包括規則層層加碼的解謎遊戲 The Password Game、由大型語言模型驅動的合成遊戲 Infinite Craft、一路捲動到海底的 The Deep Sea 等。與大型遊戲平台不同,這裡的作品全部出自同一人之手,單頁、免費、打開就能玩,不少專案以惡搞網路文化或視覺化冷門資料著稱。

Neal.fun 首頁以卡片網格列出的全部專案,新作排在最前

首頁依時間倒序列出全部專案。截至 2026-08-30,排在最前的 Wiki Spy、Cursor Camp、Sandboxels、Constellation Draw 與 Size of Life 均為 2025 年底至 2026 年發表的新作,網站仍以每年數個專案的頻率更新。

網站速覽

  • 網址:https://neal.fun/
  • 類型:互動網頁專案集合(瀏覽器小遊戲、資料視覺化、創意實驗)
  • 費用:免費,以網頁廣告與贊助支持
  • 註冊要求:無需註冊
  • 介面語言:僅英文

網站背景

Neal Agarwal 1998 年出生,在維吉尼亞州 Fairfax 長大,畢業於 Virginia Tech 電腦科學系。他九歲起開始製作網站,2017 年在學期間創辦 neal.fun,把課餘寫的網頁專案集中發表在這裡。根據 Business Insider 的報導(經維基百科轉引),早期作品 Spend Bill Gates' Money 獲得超過 8000 萬次頁面瀏覽;到大學畢業時,網站廣告收入已足以支撐他全職創作。他曾短暫加入創意公司 MSCHF,隨後回到 neal.fun 專心開發。網站營運主體為登記於維吉尼亞州的 NEALFUN INC.(見隱私權政策)。

他的創作深受早期 Flash 遊戲時代「怪趣網路」(Weird Web)的影響,主張恢復個人化、實驗性的網頁文化;除了 neal.fun,他還經營 Just For Fun,專門展示其他人的創意程式作品。

代表專案

The Password Game(2023)

2023 年 6 月 27 日發表的解謎遊戲,開發耗時兩個月(The Password Game - Wikipedia)。玩家要輸入一個同時滿足 35 條規則的密碼:從「至少 5 個字元」起步,逐漸升級到數字加總等於 25、嵌入當日 Wordle 答案、根據 Google 街景猜國家、走出西洋棋最佳著法,甚至要在密碼裡餵養一隻叫 Paul 的雞。規則之間會互相衝突,一處修改可能讓先前的進度全部作廢。遊戲發表當天即走紅,截至 2023 年 10 月已被遊玩超過 1000 萬次。

The Password Game 遊戲介面:輸入密碼後規則逐條出現,綠色為已滿足,紅色為未滿足

Infinite Craft(2024)

2024 年 1 月 31 日上線的合成遊戲(Infinite Craft - Wikipedia)。從水、火、風、土四個元素開始,兩兩拖放合成新概念;組合結果由 Llama 2 與 Llama 3.1 大型語言模型即時生成並快取,同一組合對所有玩家回傳相同結果,第一個合成出某元素的玩家會獲得「First Discovery」標記。遊戲沒有終點,2024 年 4 月與 5 月先後推出 iOS 與 Android 應用程式。網站設有過濾機制屏蔽冒犯性結果,但 AI 偶爾仍會給出無厘頭的組合,這反而成了玩家社群的樂趣之一。上線初期人氣一度壓垮伺服器,作者不得不向託管商申請擴充頻寬。

The Deep Sea(2019)

2019 年 11 月發表的捲動式視覺化作品。在 The Deep Sea 頁面向下捲動即向海底下潛,沿途依真實深度標註海洋生物、人類深潛紀錄與沉船:332 公尺處是 Ahmed Gabr 於 2014 年創下的最深水肺潛水紀錄,3800 公尺處是鐵達尼號殘骸,終點是 1960 年 1 月 23 日雅克·皮卡德與唐·沃爾什乘的里雅斯特號抵達的挑戰者深淵。它是「用一個網頁講清一個概念」的典型範例。

The Deep Sea 起始畫面:從海平面開始一路向下捲動

其他值得注意的作品

  • Spend Bill Gates' Money:給你 1000 億美元虛擬資產,從 2 美元的大麥克一路買到 21.2 億美元的 NBA 球隊,直觀感受財富量級。
  • Stimulation Clicker(2025 年 1 月):諷刺資訊過載的點擊遊戲,《大西洋月刊》稱其為「網路上最糟糕的頁面」(Neal Agarwal - Wikipedia)。
  • Internet Roadtrip(2025 年 5 月):多人協作公路旅行,線上玩家每約 10 秒投票決定車輛在街景中往哪開(FlowingData)。
  • I'm Not a Robot(2025 年 9 月):以驗證碼為主題的惡搞遊戲。
  • Sandboxels(2026 年 2 月):由 R74n 開發的落沙模擬遊戲,透過合作遷入 neal.fun,是網站少見的非本人作品。

帳號體系與開放能力

網站沒有帳號體系,所有專案打開即玩,也不提供公開 API 或嵌入 SDK。Infinite Craft 的合成結果在伺服器端統一快取,確保所有玩家看到一致的世界,但玩家端無需登入。部分專案進度依賴瀏覽器本地狀態,更換裝置後無法延續。

隱私與內容政策

根據隱私權政策,NEALFUN INC. 使用 Google Analytics 統計流量,並透過 Google AdSense 等第三方服務投放廣告,涉及相應的追蹤 Cookie;政策載明 GDPR 下的存取、更正與刪除權利,並聲明服務不面向 13 歲以下兒童。對免費全年齡向遊戲網站而言屬於常規配置,但重視隱私的讀者應留意其廣告追蹤的存在。

適用場景

  • 零碎時間娛樂:多數專案幾分鐘即可上手,無需下載與註冊。
  • 課堂與科普演示:The Deep Sea、The Size of Space 等視覺化適合講解尺度概念。
  • 網路文化觀察:The Password Game、Dark Patterns 等作品本身就是對密碼政策、暗黑模式等現象的評論。
  • 前端與創意程式參考:單頁專案的互動設計常被開發者社群討論與拆解。

局限

  • 僅提供英文介面;部分遊戲(如 The Password Game 的 Wordle 規則)依賴英語語境,非英語讀者門檻較高。
  • 多數作品是「一次性體驗」,缺乏進度儲存、排行榜或長期目標,重玩價值有限。
  • 免費模式依賴第三方廣告與追蹤 Cookie,重視隱私的使用者需要自行斟酌。
  • 專案之間類型與完成度差異較大,沒有統一的難度或教學設計,部分實驗性作品更接近概念演示。
  • 個別專案依賴伺服器端介面(如 Infinite Craft 的 AI 合成),網站流量高峰時曾發生過載。

同類參考

個人創意網站中少有與 Neal.fun 規模相當的同類。想發掘類似的創意程式作品,可以查看作者本人策劃的 Just For Fun(見 Neal Agarwal - Wikipedia);網站收錄的 Sandboxels 原作者 R74n 也維護著一批類似的瀏覽器實驗。

參考資料