Spline(spline.design)是美国 Spline, Inc. 运营的 3D 设计平台,核心是一个完全运行在浏览器里的协作式 3D 编辑器:建模、材质、灯光、动画、交互都在网页中实时完成,文件保存在云端,多人可以同时编辑同一场景。它要解决的问题是——传统 3D 软件(Blender、Cinema 4D 一类)以离线渲染和影视/游戏资产为目标,学习曲线陡峭,而面向网页和 App 的交互式 3D 内容过去只能依赖游戏引擎或手写 Three.js。Spline 的可核实差异在于:输出目标是「可交互的成品」而非渲染图——场景可以一键发布为公开链接、网页嵌入代码、React 组件,或 iOS/Android 原生嵌入;2026 年 8 月的 Spline v2 又把编辑器重建在 WebGPU 之上,并内置了能直接操作场景的 AI 代理。截至 2026 年 3 月的官方新闻稿,官方称平台用户超过 300 万设计师。
站点速览
- 网址:https://spline.design/
- 类型:浏览器内协作式 3D/2D 设计工具 + 发布管线(另有 AI 生成产品 Omma、实验模型 Spell)
- 费用:免费档可用;付费订阅 Hobby/Pro/Max 每席位每月 12/25/60 美元起(年付价),Enterprise 定制,截至 2026-09-12 的官方定价
- 注册要求:官网、文档与社区页面公开可浏览;使用编辑器需注册账号(免费档可建受限数量的个人文件);须年满 18 岁,13–17 岁需父母或监护人同意并监督(使用条款)
- 界面语言:英文(2026-09-12 访问时首页、文档与编辑器均无官方多语言选项)
- 上线时间:2020 年创立,2022 年 3 月公开 Beta
站点背景
Spline 由 3D 设计师出身的 Alejandro León 于 2020 年创立,现任 CEO;联合创始人 Caroline Mack 任 COO(2026 年官方新闻稿)。公司进入 Y Combinator 2021 年冬季批次(W21),2022 年 3 月发布公开 Beta。法律主体为特拉华州注册的 Spline, Inc.(使用条款),2026 年官方口径称总部位于旧金山。
融资与规模的主要节点:
- 2023 年 7 月:宣布 1,500 万美元种子轮,Google 旗下 Gradient Ventures 领投,First Round Capital、Y Combinator、Vercel 与 Webflow 的 CEO 等参投,累计融资达 1,600 万美元;TechCrunch 当时报道其创作者已超过 100 万。
- 2024 年 8 月:宣布 1,000 万美元 A 轮,Third Point Ventures 领投并加入董事会;同期上线 Android 平台支持,官方称社区累计已设计超过 700 万个场景。
- 2026 年 3 月:官方称用户规模超过 300 万设计师,客户团队包括 Google、Datadog、Robinhood、UPS 等。
产品线的扩张节奏也能说明它的方向变化:2023 年 3 月推出 Spline AI(Alpha),2023 年 12 月支持 Apple 生态,2024 年 8 月支持 Android,2025 年 1 月发布实验性 3D 世界模型 Spell,2025 年 4 月推出 2D 交互画布 Hana,2026 年 3 月发布独立 AI 产品 Omma,2026 年 8 月推出重建于 WebGPU 的 Spline v2(官方博客)。

上图是官网首页:导航栏直接列出 Products、Community、Pricing 与 Enterprise,主视觉是实时渲染的 3D 场景,中间的输入框对应「Create 3D with AI or build with direct control」的两种入口——用 AI 生成或完全手工控制,这也是当前产品叙事的两条主线。
核心能力:浏览器里的交互 3D 编辑器
Spline 的 3D 编辑器覆盖从建模到发布的完整链路(官方文档):
- 建模与材质:参数化几何体、布尔运算、雕刻、2026 年 v2 新增的毛发系统与倒角工具;材质采用「图层堆叠」模型(颜色、渐变、噪点、玻璃、反射等逐层叠加),官方称这比传统 3D 软件的着色器节点图更接近平面设计工具的心智。v2 起支持完整 PBR、HDR 管线和物理天空。
- 实时渲染:场景在浏览器中实时呈现,无需等待离线渲染;2026 年 8 月起渲染器重建于 WebGPU(默认),不支持时自动回退 WebGL。
- 交互与动效:通过状态(States)、事件(Events)和动作(Actions)定义交互——鼠标、键盘、滚动、碰撞、拖放、游戏控制均可作为触发器;另有时间线动画、物理与粒子系统。
- 数据与代码:变量(Variables)可绑定真实数据,配合 API 请求、Webhooks 和实时 API 让场景响应外部数据;文件内还可直接编写 HTML/CSS/JS(Code tab),通过注入的 spline API 控制场景,适合游戏逻辑与自定义 UI。
- 协作:多人实时编辑同一文件、评论、版本历史,官方自称是「从底层就是多人协作(multiplayer)」的设计工具,这一形态与 Figma 对 2D 设计的改造类似。
- 2D 画布 Hana:2025 年 4 月推出的第二个编辑器,用于交互式界面与动效设计(无限画布、矢量网络、自动布局、玻璃/3D 投影等视觉效果),与 3D 编辑器共享同一套交互模型与发布管线。
发布与导出:为 Web 和移动端而生
导出能力是 Spline 与传统 3D 软件定位差异最直观的部分(导出文档):
- Web:公开 URL(Spline 托管)、Spline Viewer 嵌入代码片段、代码导出(Vanilla JS、Three.js、React、Next.js、react-three-fiber)。需要注意:动画与交互事件仅在 Vanilla JS 和 React 导出中可用。场景可直接嵌入 Framer、Webflow、Notion 等平台。
- Apple 平台:SwiftUI 原生 3D 嵌入(iOS/iPadOS/macOS/visionOS)、生成预配置 Xcode 工程、Vision Pro 预览(Spline Mirror)。
- Android:Kotlin 原生嵌入,以及直接导出 APK / AAB 安装包——官方 2024 年称这是首个无需游戏引擎即可为 Android 设计交互 3D 的方案。
- 通用文件:glTF/GLB、USDZ、STL(3D 打印)、PNG/JPG、WebM/MP4 与序列帧。导入支持 OBJ、FBX(含动画骨骼)、GLTF/GLB、STL、SVG(部分)、MP4、MP3/WAV 及 3D 高斯溅射数据。
除浏览器外还有重建于 2026 年的桌面应用(macOS/Windows),提供多标签页并内置 MCP 支持。需要说明的是,Apple/Android 导出、每文件多场景、视频导出等能力属于 Pro 及以上档位,Enterprise 才提供自托管导出与代码导出下载等高级权益。
AI 功能现状
截至 2026-09-12,Spline 的 AI 能力分四层,且全部围绕「结果可继续手工编辑」设计:
- 编辑器内 AI 代理(2026 年 8 月 v2 引入):在侧栏用自然语言下达指令,代理直接调用编辑器工具搭场景——对象、材质、灯光、动画乃至交互事件,每一步都是普通编辑操作,可撤销、可接管。通过 MCP Server,Claude Code、Cursor、ChatGPT 等外部 AI 客户端也能驱动编辑器。
- AI 3D Generation:文本或图片生成 3D 模型,先从提示生成一组预览图、选定后再构建网格;可选 Hunyuan3D(默认)、Hunyuan 3.1 Pro、Trellis 2、Meshy 四种生成引擎(官方文档)。官方也提醒生成模型面数较高,同场景放多个会变慢。
- AI Textures 与 Hana 的图像能力:文本生成材质纹理(最高 2048×2048),Hana 内的图像生成、去背景、超分辨率。
- 独立产品:Spell(实验性「3D 世界模型」,单张图片生成可漫游的 3D 世界,官方明确标注高度实验性、定价独立于编辑器);Omma(2026 年 3 月上线的 AI canvas,一句话生成可发布的交互网站/3D 体验,独立域名 omma.build,Professional 档 29 美元/月起)。

上图为 Omma 的独立站点:整个页面围绕一个提示词输入框组织,定位比编辑器更激进——不打开任何设计工具,直接用自然语言生成可发布的站点与 3D 体验。
计费上,编辑器内所有 AI 功能共用一个「月度 AI credits」池,只随付费档位提供:Hobby 2,000/月、Pro 3,000/月、Max 10,000/月,可按 1,000 步进加购,免费档不含月度额度(定价文档)。数据使用方面,使用条款明确 Spline 不会用客户数据训练模型,只有用户主动提交反馈并授权时才可能用于改进。
账号与定价
截至 2026-09-12,官方定价页按席位订阅,档位如下:
| 档位 | 价格(每席位/月) | 关键权益 |
|---|---|---|
| Free | 0 美元 | 个人文件数量受限(官方未给具体数字);无限文件查看者;Web 导出带水印;可使用 Spline 素材库 |
| Hobby | 年付 12 美元(月付 15 美元) | 无限 3D/2D 文件;Web 导出去水印;更高分辨率图片导出;材质与音频库;2,000 AI credits/月 |
| Pro | 年付 25 美元(月付 30 美元) | 无限文件夹与项目;每文件无限场景;视频导出;Apple 与 Android 导出;无限变量、API 与 Webhooks;3,000 AI credits/月 |
| Max | 年付 60 美元(月付 70 美元) | 10,000 AI credits/月;每周 5 倍媒体生成量;100MB 视频上限;更高 MCP 调用限额 |
| Enterprise | 定制 | SAML SSO、多团队与集中计费、自托管与代码导出、版本历史、Team Library、专属培训与优先支持 |

上图为定价页的付费档位卡片(默认展示年付价,切换 Monthly 后 Hobby/Pro/Max 为 15/30/70 美元);每张卡片上的下拉器可直接加购 AI 额度。另外,Omma 作为独立产品单独订阅(29 美元/月起),Spell 也单独计价。曾购买旧版 Starter/Professional/Team 计划的用户继续有效,官方文档说明旧 Professional 与 Team 对应现今 Pro 档的功能门槛。
社区与内容政策
Spline 社区(app.spline.design/community)无需登录即可浏览,是一个围绕「发现、remix、展示」的作品平台:官方素材库中的模型与场景均声明可商用,用户发布到社区的内容默认采用标准商业许可(Standard Commercial License),即任何人都可以 remix 并用于个人与商业用途——这是新手上手的重要路径(首页即引导「从 remix 社区作品开始」),但也意味着发布到社区等于默认开放二次创作授权。

上图为社区公开页面,可以看到作品卡片标注作者、浏览量与点赞数,无需登录即可查看。其他政策要点:条款包含 DMCA 式侵权投诉流程(版权代理地址在特拉华州);平台 13 岁以下禁用;隐私政策(2026-01-10 版)声明数据存储于美国服务器,使用 Amplitude、Vercel、Stripe 等第三方服务,提供 GDPR 权利并指定了欧盟与英国代表;责任上限为 100 美元,争议由特拉华州法律管辖。
适用场景
- 网页与产品的交互 3D:营销页首屏、产品 3D 展示、可交互的品牌视觉,做好直接嵌入 Framer/Webflow 或以 React 组件交付。
- 移动 App 的 3D 内容:不想引入游戏引擎时,用 SwiftUI/Kotlin 原生嵌入为 iOS/Android 应用添加交互 3D。
- 团队协作的设计流程:多人同时编辑同一 3D 文件,评审、评论、版本管理在一个链接里完成。
- 设计师向 3D 过渡:图层级材质与「平面设计式」界面降低了从 Figma 类工具迁移的门槛,社区 remix 提供了现成起点。
- 快速原型:AI 代理或 AI 3D 生成先搭出可交互草稿,再手工精修发布。
局限
- 不是 Blender/C4D 的替代品:建模、雕刻、UV 等工具集面向网页/产品场景,没有离线渲染器与影视级管线;复杂角色动画、高精度资产仍需传统桌面软件。两者更多是互补而非竞争关系——Spline 官方也把 FBX 等格式的导入作为工作流一环。
- 性能依赖浏览器与 GPU:官方 FAQ 明确 3D 对 CPU/GPU 的要求高于传统 2D 设计工具;AI 生成的高面数模型叠多个即会拖慢场景,发布到网页后同样需要优化。
- 免费档限制明确:个人文件数量受限、Web 导出带水印,AI 功能不含月度额度,Apple/Android 导出与多场景需 Pro 起。
- 代码导出能力分档:动画与交互仅随 Vanilla JS/React 导出保留;下载代码导出与自托管导出属于 Enterprise 权益,深度二次开发有门槛。
- 英文界面:编辑器、文档与社区均无官方中文,学习资源(Discord、YouTube 教程)也以英文为主。
- 生态绑定:场景文件为 .spline 专有格式,虽然可导出 glTF 等通用格式,但交互逻辑(事件、变量、状态)无法迁移到其他 3D 工具,迁出成本集中在交互层。
- 社区授权默认开放:发布到社区即默认同意他人 remix 并商用,介意作品被二次使用的创作者需要留意发布范围。
同类参考
- Blender:免费开源的桌面 3D 套件,覆盖建模、绑定、动画、渲染全流程,面向影视、游戏与艺术创作;与 Spline 的输出目标(实时交互内容)不同,常作为上游资产工具搭配使用。
- Vectary:同为浏览器内的协作 3D 设计与 Web 嵌入工具,定位与 Spline 最接近,可对照评估两者的编辑器与发布能力。
参考资料
- Spline 官网首页(核查日期:2026-09-12)
- Spline 定价页(核查日期:2026-09-12)
- What is Spline? - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- FAQ - Spline Documentation(导入导出格式)(核查日期:2026-09-12)
- Exporting as Code - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- AI 3D Generation - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- AI Textures - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- Pricing & AI credits - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- Spell AI 3D Worlds - Spline Documentation(核查日期:2026-09-12)
- Spline Community(核查日期:2026-09-12)
- Spline Terms & Conditions(2026-01-10 版)(核查日期:2026-09-12)
- Spline Privacy Policy(2026-01-10 版)(核查日期:2026-09-12)
- Introducing Spline v2 - Spline Blog(核查日期:2026-09-12)
- Spline, a no-code design tool for creating 3D assets, raises $15M - TechCrunch(核查日期:2026-09-12)
- Spline Becomes First 3D Design Platform to Enable Designers to Ship Interactive Experiences Cross-platform - Business Wire(核查日期:2026-09-12)
- Omma by Spline Unlocks Production-Ready Motion Design in Minutes - Business Wire(核查日期:2026-09-12)
- Spline (W21) - Y Combinator Work at a Startup(核查日期:2026-09-12)
- Spline launches - Product Hunt(核查日期:2026-09-12)







