Neal.fun 是美国开发者 Neal Agarwal 个人创作并维护的互动网页项目合集。自 2017 年上线以来,他在同一站点持续发布自己设计的浏览器小游戏和可视化实验,包括规则层层加码的解谜游戏 The Password Game、由大语言模型驱动的合成游戏 Infinite Craft、一路滚动到海底的 The Deep Sea 等。与大型游戏平台不同,这里的作品全部出自同一人之手,单页、免费、打开即玩,不少项目以恶搞互联网文化或可视化冷门数据见长。

Neal.fun 首页以卡片网格列出全部项目,新作排在最前

首页按时间倒序列出全部项目。截至 2026-08-30,排在最前的 Wiki Spy、Cursor Camp、Sandboxels、Constellation Draw 和 Size of Life 均为 2025 年底至 2026 年发布的新作,站点仍在以每年数个项目的频率更新。

站点速览

  • 网址:https://neal.fun/
  • 类型:互动网页项目合集(浏览器小游戏、数据可视化、创意实验)
  • 费用:免费,以网页广告和捐赠支持
  • 注册要求:无需注册
  • 界面语言:仅英文

站点背景

Neal Agarwal 1998 年出生,在弗吉尼亚州 Fairfax 长大,毕业于 Virginia Tech 计算机科学专业。他九岁起开始制作网站,2017 年在校期间创办 neal.fun,把课余写的网页项目集中发布在这里。据 Business Insider 的报道(经维基百科转引),早期作品 Spend Bill Gates' Money 获得了超过 8000 万次页面浏览;到大学毕业时,站点广告收入已足以支撑他全职创作。他曾短暂加入创意公司 MSCHF,随后回到 neal.fun 全职开发。站点运营主体为注册于弗吉尼亚州的 NEALFUN INC.(见隐私政策)。

他的创作深受早期 Flash 游戏时代"怪趣网络"(Weird Web)的影响,主张恢复个人化、实验性的网页文化;除 neal.fun 外,他还运营 Just For Fun,专门展示其他人的创意编程作品。

代表项目

The Password Game(2023)

2023 年 6 月 27 日发布的解谜游戏,开发耗时两个月(The Password Game - Wikipedia)。玩家要输入一个同时满足 35 条规则的密码:从"至少 5 个字符"起步,逐渐升级到数字之和等于 25、嵌入当日 Wordle 答案、根据 Google 街景猜国家、走出国际象棋最佳着法,甚至要在密码里喂养一只叫 Paul 的鸡。规则之间会相互冲突,一处改动可能让此前的进度全部作废。游戏发布当天即走红,截至 2023 年 10 月已被游玩超过 1000 万次。

The Password Game 游戏界面:输入密码后规则逐条弹出,绿色为已满足,红色为未满足

Infinite Craft(2024)

2024 年 1 月 31 日上线的合成游戏(Infinite Craft - Wikipedia)。从水、火、风、土四个元素开始,两两拖放合成新概念;组合结果由 Llama 2 和 Llama 3.1 大语言模型实时生成并缓存,同一组合对所有玩家返回同一结果,第一个合成出某元素的玩家会获得 "First Discovery" 标记。游戏没有终点,2024 年 4 月和 5 月先后推出 iOS 与 Android 应用。站点设有过滤机制屏蔽冒犯性结果,但 AI 偶尔仍会给出无厘头的组合,这反而成了玩家社区的乐趣之一。上线初期人气一度压垮服务器,作者不得不向托管商申请扩容。

The Deep Sea(2019)

2019 年 11 月发布的滚动可视化作品。在 The Deep Sea 页面向下滚动即向海底下潜,沿途按真实深度标注海洋生物、人类深潜纪录与沉船:332 米处是 Ahmed Gabr 2014 年创下的最深水肺潜水纪录,3800 米处是泰坦尼克号残骸,终点是 1960 年 1 月 23 日雅克·皮卡尔与唐·沃尔什乘的里雅斯特号抵达的挑战者深渊。它是"用一个网页讲清一个概念"的典型样本。

The Deep Sea 起始画面:从海平面开始一路向下滚动

其他值得注意的作品

  • Spend Bill Gates' Money:给你 1000 亿美元虚拟资产,从 2 美元的巨无霸一路买到 21.2 亿美元的 NBA 球队,直观感受财富量级。
  • Stimulation Clicker(2025 年 1 月):讽刺信息过载的点击游戏,《大西洋月刊》称其为"互联网上最糟糕的页面"(Neal Agarwal - Wikipedia)。
  • Internet Roadtrip(2025 年 5 月):多人协作公路旅行,在线玩家每约 10 秒投票决定车辆在街景中往哪开(FlowingData)。
  • I'm Not a Robot(2025 年 9 月):以验证码为主题的恶搞游戏。
  • Sandboxels(2026 年 2 月):由 R74n 开发的落沙模拟游戏,通过合作迁入 neal.fun,是站点少见的非本人作品。

账号体系与开放能力

站点没有账号体系,所有项目打开即玩,也不提供公开 API 或嵌入 SDK。Infinite Craft 的合成结果在服务端统一缓存,保证所有玩家看到一致的世界,但玩家侧无需登录。部分项目进度依赖浏览器本地状态,换设备后无法延续。

隐私与内容政策

根据隐私政策,NEALFUN INC. 使用 Google Analytics 统计流量,并通过 Google AdSense 等第三方服务投放广告,涉及相应的跟踪 Cookie;政策列明了 GDPR 下的访问、更正与删除权利,并声明服务不面向 13 岁以下儿童。对免费全年龄向游戏站而言属于常规配置,但隐私敏感的读者应知悉其广告跟踪的存在。

适用场景

  • 碎片时间娱乐:多数项目几分钟即可上手,无需下载和注册。
  • 课堂与科普演示:The Deep Sea、The Size of Space 等可视化适合讲解尺度概念。
  • 互联网文化观察:The Password Game、Dark Patterns 等作品本身就是对密码政策、暗黑模式等现象的评论。
  • 前端与创意编程参考:单页项目的交互设计常被开发者社区讨论和拆解。

局限

  • 仅提供英文界面;部分游戏(如 The Password Game 的 Wordle 规则)依赖英语语境,非英语读者门槛更高。
  • 多数作品是"一次性体验",缺乏进度保存、排行榜或长期目标,复玩价值有限。
  • 免费模式依赖第三方广告与跟踪 Cookie,隐私敏感用户需要自行权衡。
  • 项目之间类型与完成度差异较大,没有统一的难度或教学设计,部分实验性作品更接近概念演示。
  • 个别项目依赖服务端接口(如 Infinite Craft 的 AI 合成),站点访问高峰时曾出现过载。

同类参考

个人创意网站中少有与 Neal.fun 规模相当的同类。想发现类似的创意编程作品,可以查看作者本人策划的 Just For Fun(见 Neal Agarwal - Wikipedia);站点收录的 Sandboxels 原作者 R74n 也维护着一批类似的浏览器实验。

参考资料